loading
Ia adalah ungkapan emosi yang padat dari dasar korporat

Saiz Pasaran Kerusi E-Gaming

Kerusi Permainan adalah subversif konsep tempat duduk tradisional, memecahkan proses pengeluaran tempat duduk tradisional, mengubah produk baru tempat duduk tradisional membuat produk baru. Kerusi permainan mengikuti konsep reka bentuk manusia yang unik, ergonomik, dengan tahan memakai, tahan gores, tahan suhu tinggi tiga ciri, kebolehkerjaan yang baik, pembersihan juga lebih mudah. Reka bentuk produk fesyen bergaya, mudah dan murah hati.

Kerusi permainan dilengkapi dengan sokongan lumbar dan headrest untuk menyediakan pemain dengan pengalaman permainan yang selesa. Keselesaan kerusi permainan meningkatkan pengalaman permainan para pemain. Kerusi permainan adalah keperluan untuk pemain teras profesional dan berat. Tetapi sekarang, kerusi permainan tidak lagi terhad kepada tempat duduk permainan dan secara beransur -ansur menjadi lebih popular di tempat kerja, kajian dan tempat pengeluaran orang.

Seawal tahun 2022, e-sukan menjadi sukan rasmi ke-99; Pada tahun 2022, peraturan pengurusan e-sukan diumumkan secara rasmi; Pada tahun 2022, e-sukan dimasukkan ke dalam No. China No. 78 Sukan; Pada tahun 2022, pentadbiran umum sukan membentuk pasukan kebangsaan e-sukan; Pada tahun 2022, Tempat Kekalan Pertandingan E-Sports Dunia (NCA) terletak di Yinchuan; Pada 19 Mac, 2022, Pentadbiran Umum Sukan Negeri mengumumkan penubuhan Perikatan Industri E-Sports Mobile China; 18 April 2022, Pentadbiran Umum Negeri Pusat Maklumat Sukan Sukan bergabung dengan Datang Telecom (600198) untuk menjadi tuan rumah Pertandingan E-Sports Mobile Nasional (CMEG) yang pertama. Pengiktirafan dan sokongan dasar-dasar kebangsaan dan peningkatan persekitaran e-sukan telah memainkan peranan yang besar dalam mempromosikan kemajuan industri kerusi e-sukan China.

Industri kerusi permainan China kini berada di peringkat formatif, ruang pasaran masih besar, saiz pasaran Kerusi Permainan berkembang pesat. 2021-2022, Output tahunan Pengerusi Permainan China dari 2.355 juta hingga 3.06 juta, kadar pertumbuhan tahunan output dari 11.3% kepada 15.6%, kadar pertumbuhan secara beransur-ansur dipercepat; Jualan dari 2.174 juta kepada 2.862 juta, kadar pertumbuhan jualan dari 12.1% kepada 16.3%. Permainan adalah salah satu bentuk premium hobi. Terdapat pelbagai jenis permainan di pelbagai platform. Dengan populariti e-sukan di pasaran permainan dan peningkatan bilangan pemain yang berharap dapat menjadi profesional, kerusi permainan menjadi lebih banyak keperluan dan bukannya produk sisa. Pemain melabur banyak dalam peralatan permainan seperti tikus, papan kekunci dan alat dengar.

Menganalisis saiz pasaran Kerusi Permainan, perbincangan membuat spekulasi bahawa dari 2022 hingga 2023 Tempoh Pasaran Kerusi Permainan Global akan berkembang pada kadar pertumbuhan tahunan kompaun sebanyak 6.58%.


Masa Pos: Feb-02-2023

Sebelum ini
Kerusi Permainan vs Kerusi Pejabat: Apa perbezaannya?
Kerusi permainan menjadi "standard" baru untuk perabot rumah orang muda, jenama domestik bagaimana membunuh pengepungan
Seterusnya
Disyorkan untuk anda
tiada data
Berhubung dengan kami
Hanya tinggalkan e-mel atau nombor telefon anda dalam bentuk kenalan supaya kami boleh menghantar sebut harga percuma untuk pelbagai reka bentuk kami!
Customer service
detect