Zmywarka, inteligentna toaleta, krzesło do gier stały się „trzema nowymi” rodziną, krzesło do gier nazywa się „Nowa potrzeba”.
Według źródeł branży Home Improvement, stworzenie dedykowanego dla Ciebie pokoju z gier, staje się nowym standardem dla młodych ludzi do dekoracji.
W rzeczywistości przewodnicy gier przy braku rozwoju branży gier, znanych już konsumentom. Według raportu z badań branżowych e-sportu w 2021 r. ”Ogólna wielkość rynku e-sportu w 2020 r. Wynosi prawie 150 miliardów juanów, a stopa wzrostu wynosi 29,8%.
Wydaje się zatem, że krajowe krzesła do gier mają szeroką przestrzeń rozwoju rynku w przyszłości. Znajduje to również odzwierciedlenie w danych sprzedaży krzeseł do gier. W ubiegłym roku „Podwójny 11 ″ okres obrotu krzeseł do gier Tmall zwiększył się o ponad 300% rok do roku.
Konsumencka grupa krzeseł do gier zaczęła rozprzestrzeniać się od profesjonalnych graczy E-Sport do zwykłych konsumentów. W przyszłości przewodniczący gier oprócz potrzeby głębszego wrażenia funkcjonalnego, ale także zróżnicowanie kierunku rozwoju produktów domowych gier po rozszerzeniu sceny konsumenckiej.
Krzesła do gier stopniowo stają się standardem dla graczy
Przy stopniowym wzroście dużych wydarzeń e-sportu, promując rozwój branży e-sportowej, e-sporty stały się rozwijającą się branżą, wokół e-sportu istnieje szersza przestrzeń rozwojowa, w tym oprogramowanie, sprzęt i akcesoria.
W rzeczywistości oprócz wspólnego sprzętu komputerowego peryferyjne e-sportowe korzystają również z rozwijającego się rozwoju e-sportu.
Gaming Fae to nowy produkt, który pojawił się po skali branży gier i jest stopniowo akceptowany przez publicznych graczy na zalecenie wielu profesjonalnych graczy.
Kokpit w grze
Po tym, jak EDG Club wygrał mistrzostwo S11, branża gier po raz kolejny stała się przedmiotem uwagi opinii publicznej, witryny gier krzesła gier dla coraz większej liczby konsumentów.
W rzeczywistości krzesło do gier złamało ograniczenia jednej sceny aplikacji, w różne sceny w życiu, a jego komfort i ergonomiczne właściwości uchwyciły dużą liczbę konsumentów.
Jednocześnie wiele krzeseł do gier na rynku czerpią z wyglądu stylu projektowania wielu krzeseł wyścigowych, głównego ulubionego stylu miksowania i meczów, a nawet indywidualne krzesła mogą również zaakceptować preferencję użytkownika dla użytkownika Wzory i kolory. Nie krępuj się mieszać i dopasowywać.
W grze użytkownik zwykle wymaga wysokiego poziomu wejścia energii i długiej pozycji siedzącej. Krzesło gier stało się bardzo ważną kategorią sprzętu interaktywnego gier. W sprzęcie interaktywnym w grze mysz, klawiatura, komputer i inne obszary sprzętowe wyprodukowały dziesiątki miliardów wartości rynkowej marki, zapewniając zarówno wydajność, wyczucie, spersonalizowane rozwiązania, podczas gdy rynek krzeseł do gier jest nadal niebieskim oceanem.
Przy popularności krzeseł do gier na rynku pojawiło się coraz więcej produktów. Tylko na platformie e-commerce istnieje ponad 130 marek krzeseł i niezliczone modele. Krzesła gier, kierowana wiosennym rozwojem branży gier, nieuchronnie stały się najbardziej mało prawdopodobnym produktem w produktach peryferyjnych branży gier.
Krzesła do gier nie są już wyłączne dla graczy gier
Autofull Osoba odpowiedzialna z marki powiedziała w wywiadzie: „Najsilniejsza funkcja krzesła do gier jest najwyższa w ergonomicznym komforcie. Osoby dojeżdżające do pracy i graczy, muszą być również siedzące, również muszą być zdrowe, aby mogli się ze sobą komunikować. Nie, na tym samym krześle gier praca i gra są takie same. ”
W ostatnich latach odpowiednie dane pokazują, że roczna produkcja przewodniczących gier w Chinach wzrosła z 2,355 mln do 3,06 mln, a roczna stopa wzrostu produkcji wzrosła z 11,3% do 15,6%.
Zwłaszcza od czasu epidemii, stanu domowego, Network Entertainment przekształciło się w nową rutynę. Przedłużenie czasu siedzącego, więc coraz bardziej zwykłych konsumentów pilnie potrzebuje „wygodnego krzesła”, w tym wielu pracowników biurowych, programistów, kotwic wideo, a nawet kobiet w ciąży, mają wspólne dążenie do jakości i zdrowego stylu życia.
Ergonomiczne krzesła można znaleźć wszędzie w biurze
Jako zwykły pracownik biurowy Li Zhaohai powiedział: „Zasadniczo siedzimy przed komputerem codziennie do pracy, siedząc przez około 14 godzin dziennie, siedząc na zwykłym krześle przez długi czas będzie bóle od czasu dużego biura dla Przewodniczący gier, Ergonomics, aby pomóc nam skutecznie złagodzić problem, a przewodniczący gier sprawia również, że studio wygląda młodziej, kolegowie firmy tak jak przewodniczący gier. ”
Bez przypadkowego, kotwica XCCC przyznała: „Krzesła do gier niż zwykłe krzesła wygodne, zmęczone po leczeniu krzesła do odpoczynku, krzesła do gier stały się w zasadzie standardem dla wszystkich. W rzeczywistości kotwica do gier nie tylko działaczy na gier, umieściłem również dwa krzesła do gier w innych częściach domu, inne w rodzinie również lubią to krzesło. ”
Dla graczy i siedzących ludzi krzesło jest ich „drugim łóżkiem”. Wszyscy uwielbiają to składane krzesło. Krzesła do gier zaczęły przechodzić z gier na szerszą publiczność.
Wiele marek przewodniczących gier, konkurencja branżowa domów gier nasila się
Dzieje się tak, ponieważ rozwój krzeseł do gier jest wciąż w powijakach, a większość produktów i projektów nie osiągnęła jeszcze poziomu krajów rozwiniętych. Według danych firmy, chińskie przedsiębiorstwa związane z przewodniczącym gier prawie 200, patenty związane z przewodniczącym gier ponad 400. Wśród nich większość kupców to nadal małe i średniej wielkości przedsiębiorstwa.
Chociaż krzesło do gier było „poza kręgiem”, ale z powodu gry gry i integracja życia codziennego nie wystarczy, jest obecnie największymi niedociągnięciami branży domów gier.
Warto zauważyć, że w 2020 r. Największa na świecie marka detaliczna meblowa, szwedzka marka mebli IKEA, oficjalnie weszła w dziedzinę e-sportu. W przypadku branży e-sportu oznacza to nie tylko inną dużą międzynarodową markę, a nawet tradycyjną branżę faworyzującą e-sporty, IKEA może zapewnić szalenie rosnącemu rynkowi mebli e-sportu dobrą okazję do ewolucji.
Marka domu jest również wysoce kompatybilna z obecnym trendem rozwoju offline branży e-sportu. W głównych klubach aktywnie wokół siebie, aby w tej chwili zbudować kompleks gier, marki domowe oparte na krzesłach i wiele produktów e-sportowych na ziemi, aby zapewnić doskonałe miejsce marketingowe offline.
Krzesła do gier stają się nową ulubioną marką domową
Podsumowując, można powiedzieć, że krzesło do gier jest najbardziej reprezentatywnym mikrokosmosem stylu życia gier, odzwierciedlając formę produktu tradycyjnego krzesła do gier jest aktualizowana do wyspecjalizowanego, modnego wtórnego, ale pozwala nam rzucić okiem na okiem na okiem na hazard. Z bocznego domu. Przemysł wszedł w nowy okres przejścia konsumentów, stopniowo faworyzowany przez rynek.